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THE DESIDER LITEPAPER

介绍

DESIDER是一个构建在WEB3上的多元文明宇宙。

人类对于太空文明的幻想从未停止,玩家对于太空文明的热情也从未减弱。然而,核心IP的垄断阻止了这一领域的创新,专制的IP授权方式阻碍了玩家喜爱的元素进入他们的生活。得益于Web3相关技术的发展,我们有机会建立一套全新的社区共创共有的协作方式,打造一个全新的多元文明宇宙;得益于NFT的独特确权方法,我们有机会建立一套全新的版权授权方式,让玩家喜爱的元素能够自由的进入各个行业,变成各种产品和服务,来到玩家的身边。

DESIDER是一个多元文明共存的远未来宇宙。 跨越银河的联合星国、无休繁衍的元孢帝国、建造宇宙网络的方星矮人、逍遥世外的隐者雅龙,还有那些不断召唤同行者的虚空领主……共同谱写着关于太空文明的壮丽史诗!

DESIDER是一个混合现实的元宇宙。 我们将通过混合现实技术让你喜爱的角色来到你的手机里,来到你的生活中,与你的朋友一起,共同保护地球家园。你也可以响应太空的召唤,成为一名星河指挥官,驶向星河疆场,招募军队,对抗敌对阵营或邪恶势力。

DESIDER是一个智能模型战棋桌游。 通过我们的智能战棋解决方案,让你的军队化身精美的微缩模型,与好友相约线下,来一场史诗级的对决。通过DESIDER CORE RULES,我们保证你的在线对战与桌面对战使用同样的规则;通过蓝牙和混合现实技术,我们让你的桌面对战轻松酷炫,并且对战结果可以与线上同步。

我们将通过NFT、TOKEN、SBT等多种形式鼓励社区、俱乐部以及延伸产品和产业的发展,让DESDIER逐步成为一个真正的社区共建共有的多元文明宇宙。

多元文明宇宙

广袤星河之中的不同文明将以何种形式存在?什么样的形态?什么样的生活方式?什么样的语言?什么样的社会结构?什么样的信仰?什么样的文化?

文明与法则

关于太空文明的存在形式,是否存在某些法则的约束?这是一个尚无确定答案的问题,然而也有多种理论和说法,其中影响最广的,当属“超级文明法则”。

超级文明法则是记载于古老的圣龙真经之中的一条宇宙文明法则,法则指出,宇宙规律允许物种以多种不同的生存方式达到超级文明的状态。超级文明是指满足以下两个条件的宇宙文明:

  1. 有能力跨越星系而生存;
  2. 有能力抵御超级文明以下等级文明的入侵。

法则认为宇宙文明灭亡的主要方式有两种,一种是所在星系的天体事件,另一种就是其他文明的入侵。所以超级文明是指那些能够超越这两点,从而实现永生的文明。

法则并没有指出需要防御其他超级文明的入侵,因为圣龙认为已经实现了永生的文明是不会再有入侵其他文明的动机的,因此超级文明法则也被称为“终极善意法则”。宇宙各文明对这一法则呈现出两极分化的态度,支持者认为这指明了文明发展的方向,而反对者则认为所谓“善意”就是拿“生存”在开玩笑。

多元生存与多元文明

丰富多彩的生存方式造就了丰富多彩的太空文明形态,其中最为代表性的是以下几种:

  • 人类与智能爆炸。 在超级人工智能“普罗米修斯”诞生之后,人类科技实现了飞跃性的的发展,超光速通讯与曲速航行成为现实。在经历了长达数千年的太空移民之后,人类建立了横跨银河系的统一政体——联合星国。
  • 元孢与超强基因。 一个严寒与酷暑交加,极昼与极夜交替的恶劣星球——欧迪亚斯,造就了一个拥有超强细胞多态性的物种——元孢。他们可以将细胞组合成任意形态,以适应环境;他们也可以将细胞退化为噬菌体,以躲避灾难。噬菌体的尾部还有一个与众不同的透明伞状结构——生物光帆,在微弱的恒星光芒的照射下,能获亚光速的航行能力。亿万年之中,元孢凭借其宇宙最强基因,建立了疆域极其辽阔的元孢联合体。
  • 矮人与方星网络。 方星矮人是一种居住在方星之内,遨游于太空之中的硅基生命。凭借强大的原子科技,矮人们能使用不完美的黑矮星打造出完美的隐身方星。他们以这些方星作为节点构建“方星网络”,通过方星网络连接宇宙文明,共享文明成果,他们相信这是文明升级的必由之路。方星内部配备了极为先进的瞬时通讯系统和虫洞越迁系统,将所有的方星联为一体。
  • 虚空意识与文明危机。 虚空意识是由宇宙大尺度结构产生的意识体,他不仅影响着人类,也影响着所有的宇宙文明。有些意识体给文明发展带来了新的突破,而有些却让文明陷入混乱与癫狂。寰虚教就是人类社会在虚空意识影响下诞生的一个秘密教会组织,他们通过一种叫做“意识核心”的装置,把人类意识上传,从而脱离肉体,实现意识永生,成为超级人类。然而在联合星国政府看来,这无异是一场文明危机。
  • 雅龙与超级文明。 雅龙是一种隐居在美丽的彩环星以采猎为生的古老种族。然而雅龙文明并不像其表面看起来的那样原始,他们的祖先“圣龙”,早已达到了“超级文明”的状态,但却神秘消逝了。雅龙以一种特殊的方式继承了圣龙遗留的“圣龙科技”。与世无争却又拥有超凡科技,这就是超级文明——雅龙!

到我们的官方网站阅读更加完整的DESIDER多元文明的介绍。http://desider.com/universe

THE DECENTRALIZED DOMAIN

传统的优质IP大多都控制在一些大的商业机构手中,他们通过对第三方公司收取巨额的授权费用赚取利润,这种方式成本巨高且效率低下,严重限制了优秀IP的应用范围,也压抑了消费者的消费热情。

CC0提供了另外一种IP授权方式,那就是开发者放弃版权,让作品进入Public Domain。一些NFT创作者采用了这种方式,并且获得了不错的社区评价。然而,也有人认为这对于NFT Holders来说并不公平,持有一个NFT却无法得到任何有别于其他人的权利,比如我拿NFT做头像,但是任何人都可以这样做,这非常荒谬。

更多的NFT创作者采用了一种更为简单的版权授权逻辑,版权仍然归创作者拥有,NFT的持有人可以获得完整的商业使用权。这的确实现了一种标准化的商业版权授权方式,也因此激发了活跃的社区生态。然而问题也很明显,版权归创作者拥有,并没有实现一个去中心化的版权拥有方式,仍然存在单点失败的风险。而且,NFT往往以集合的形式存在,持有一个NFT只能获得单个NFT的商业使用权,这难以开展比较专业的衍生作品开发,尤其是系列产品的开发。

为了解决这些问题,我们提出了一种全新的概念——去中心域,当作者宣布一个作品进入去中心域,将意味着以下几个重要的事实:

  • 作者将不再拥有作品的版权,也不会再有任何其他个人或机构拥有作品的版权;
  • NFT的持有者将拥有本NFT的完整商业使用权;
  • NFT的持有者将获得本NFT集合中其他所有NFT除PFP社交头像权之外的所有商业使用权;
  • PFP社交头像权将归NFT持有者独享。

我们相信这能创造一种真正的去中心化的版权持有方式,以实现真正共创共有的社区创作模式。

混合现实元宇宙

近年来,元宇宙概念层出不穷,一个像素风的建造游戏是元宇宙,一个没有腿的卡通形象是元宇宙,一个多人在线聊天室也是元宇宙。我们认为,真正的元宇宙应该是去中心化的,用户真正拥有自己的虚拟资产,让虚拟资产成为真正意义上的资产;真正的元宇宙应该是虚实混合的,借助日益成熟的AR/MR技术,玩家可以通过自己的手机和眼镜,让虚拟元素走进现实;真正的元宇宙应该是虚实互动的,借助物联网技术,现实中的物品也可以参与到虚拟世界的互动之中。我们致力于将DESIDER打造成这样一种混合现实元宇宙。

你身边的元宇宙

AR/MR相关概念已经发展多年,也诞生了不少优秀的游戏作品,比如Pokemon Go。我们认为未来五到十年将是相关技术进一步成熟和普及到黄金时代。我们将逐步把斗望宇宙中的精彩元素带到玩家的身边。比如:

  • 元孢生物入侵了你家附近的市政厅(就是你现实中的市政厅),你作为一名游猎者及时赶到现场,暂时击退这些恐怖家伙;
  • 你下班路上帮助了一个龙翁(就是你现实中的路),他说他来自银河的背面,并且提醒你要小心一点,地球将越来越不安全;
  • 你在一个商店里淘到了一只古老型号的球蛛(就是现实中的商店),你发现他去过无数的星球,有讲不完的异星趣事;
  • 你抢到了一颗边行星向日葵的种子,立马种在你家客厅的一角(就是你现实中的客厅),未来一段时间如果能采集到一些变异种子,那你就发财了;
  • 你家附近的广场上(就是现实中的广场),举办了一场集会,迎接从边缘星系返回地球的人类勇士们。

这样的元宇宙,将比纯粹的虚拟世界更具社交性,比纯粹的实体游戏更加生动。我们将在项目早期就实现一个手机版本,随着AR/MR硬件的逐步成熟,我们也将推出更加激动人心的智能眼镜版本。

战棋元宇宙

广袤星河,危机四伏,如果你想冒险,那就接受联合星国政府的号召,招募你的队伍,穿过星门,到达银河深处的战场,去完成史诗级的任务。这里,我们选择了经典的回合制战棋玩法,这一经典玩法拥有无可比拟的优势:

  • 受众极广,几乎每个人都玩过一些经典的回合制战棋游戏;
  • 休闲与策略的完美平衡,让每个人都能找到自己的战斗节奏;
  • 极佳的平衡性可以保证无论是PVE还是PVP战斗乐趣都经久不衰;
  • 平台适应性极强,手机、电脑、主机、眼镜都能完美支持;
  • 通过一套核心规则线下的桌面游戏也可以实现同样的战棋玩法,再通过让实体棋子联网以及AR辅助战斗,可以让虚拟与现实更加深度的融合。

得益于斗望宇宙多元文明的设定,玩家可以到达风格迥异的星球去体验不同文明风格迥异的生存之道和战斗策略。

TOT —— IoT的下一世代

IOT已经比较成熟,大量的物品联网,实现了更好的用户体验,如果能够更近一步,通过互联网技术让物品上链,将能够带来一些有趣的虚实融合的体验。至少有如下两类应用场值得尝试。

  • TOKEN OF THINGS 通过内置TOT芯片,让实体物品可以实现链上确权。你桌面上的手办、女士手里的包、个性的衣服、所有值得收藏的物品,都可以被激活,成为“链上物品”。
  • THINGS OF TOKEN 一些链上的确权行为,也可以实物化,从而带来更好的体验。比如参加各种线下活动的签到行为,认识新朋友互加好友的行为,商家发放积分和奖励的行为……

通过一颗可以自我生成公私钥对、执行非对称加密算法的安全芯片,保证物品的不可复制和不可篡改,结合NFC或者蓝牙的通讯能力,我们可以让实体物品与链产生交互,实现链上确权或代币分发。我们用TOT来描述这一技术解决方案,并将其产品化为一颗TOT芯片,开源开放给社区,任何人都将有能力开发属于自己的TOT物品。

TOT 作用于战棋领域

在TOT芯片以及一些其他物联网技术的加持下,我们可以实现一种全新的桌面模型战棋游戏,这将是虚实混合的极佳体验。

  • TOUCH TO EARN:你可以通过手机与你的模型交互,领取代币奖励;你也可以使用这些代币来提升你模型的等级。这些操作都是链上的,不可篡改的,代币和模型的属性都是完全归用户拥有的,并且与你的电子游戏内的数值保持同步的。
  • 蓝牙通讯:通过TOT芯片内置的低功耗蓝牙芯片,模型可以与手机保持流畅的双向通讯能力。
  • LED血条:每个模型的地台上,都会有几颗LED灯珠,灯珠可以显示多种颜色,通过手机来控制这些灯珠的亮灭和颜色,就可以非常方便的显示模型的剩余血量。
  • 智能骰子:斗望核心规则采用一套六面骰子来投掷所有的数值,传统玩法中,玩家投掷的结果无法与手机交互,更无法在链上确认。我们通过TOT芯片和陀螺仪,实现一颗智能六面骰子,投掷结果可以直接同步到手机,也可以上链确认结果,这带来了更酷的桌面战棋体验。我们也会将这个解决方案开源开放给社区,我们相信社区可以赋予这颗骰子更大的魔力。
  • AR测距:传统战棋游戏通过尺子来确认棋子的行走距离或者武器的射击范围,我们通过手机的AR功能来帮助玩家测距,这将更加精准,更加高效,避免失误,带来更加流畅的游戏体验。设想未来AR眼镜普及的时代,那就更酷了!
  • APP辅助:传统战棋通过纸质规则书来辅助玩家战斗,这实在是不方便,而且也很昂贵,我们将综合运用以上各项技术,打造一个一站式的手机APP,来帮助玩家战斗,也就是说除了你的战斗策略本身,其他都有APP来辅助你完成。

我们相信这不仅是对古老桌面战棋游戏的变革,更是混合现实元宇宙的重要组件。玩家轻松享受实体场景中与好友互动的乐趣的同时,其战斗结果还能同步到链上,其精彩战报还能分享到线上。我们迫不及待的想实现这一切!

核心规则

斗望核心规则是斗望世界观与斗望游戏之间的桥梁,他定义了斗望宇宙最基础的角色、技能、战斗模型,斗望战棋将基于此建立,一些探索玩法也将以此为基础,社区也可以基于这个基础的体系开发自己喜爱的玩法。他还能够保证战棋在线上和线下的玩法一致性。

角色属性

斗望战棋的每个角色都有着独特的能力和属性,他们也是斗望战棋中最重要的一员。在战棋玩法中,通过灵活搭配不同的角色可以组合出千变万化的军队,让您尽享指挥个性化的大军与对手博弈,运筹帷幄的快感。而在角色扮演玩法下,你将可以在同一套规则框架下,自定义一个可以彰显你个性的角色,亲身探索宏大莫测的斗望宇宙。

我们将以游猎者为例来介绍角色的基础属性:

名称移动M耐伤HP命中Hit防护Sv
游猎者1513+3+

1. 移动(M) :此项表示模型每次移动的最大距离,如果模型的移动属性为「-」,则表示该模型不能移动。

游猎者的移动是15,表示本单位每个模型的每次标准移动距离不能超过15cm。

2. 耐伤(HP) :此项表示该模型能够承受的最大伤害。耐伤减为0,则该棋子被消灭,将被移出战场。

游猎者的耐伤是1,表示本单位每个模型受到1点伤害就会被消灭。

3. 命中(Hit) :此项表示模型使用射击武器或近战武器的命中能力。

游猎者的命中是3+,则表示在攻击时为每一次攻击投掷一枚六面骰,结果为3及以上时,视为这一次攻击命中。

4. 防护(Sv) :此项表示模型的护甲提供的保护能力。

游猎者的防护是3+,则表示当该单位受到一次伤害时,投掷一颗六面骰,结果为3及以上时,则可以豁免这次伤害。

武器属性

武器是角色们发起攻击的主要方式,不同的武器具有不同的攻击方式以及效果,我们将为大家展示游猎者所装备的纳米步枪和热能匕首:

武器类型/攻速A射程穿甲AP伤害D
纳米步枪轻型 23001
热能匕首近战 2-01

1. 类型 :武器有轻型、重型、手枪和近战四种类型,不同的武器类型,具有不同的特性:

  • 轻型 :最为通用的射击武器类型。
  • 重型 :步兵单位在移动后射击重型武器,命中-1。而载具、巨兽不受此影响。
  • 手枪 :手枪是一种防身武器,在近战范围内的单位,仍然可以在射击阶段使用手枪射击。
  • 近战 :近战武器没有射程,是只能在近战中使用的武器。

2. 攻速(A) :表示武器在一轮攻击中可以攻击的次数。

纳米步枪的属性是轻型2,意味每把纳米步枪可以射击2次。

3. 射程 :此项表示武器的最大射击距离。射程标注为「-」的武器是近战武器,只能在近战中使用。

纳米步枪的射程是30cm,热能匕首则只能用于近战。

4. 穿甲(AP) :表示武器对护甲的穿透能力。

若一把武器的穿甲为1,被攻击的单位的防护骰结果将-1,如果用穿甲为1的武器攻击游猎者,那么游猎者的防护骰必须投出4+才能生效。

5. 伤害(D) :成功命中敌人造成的伤害。纳米步枪一次可以造成1点伤害。

角色技能

除了上述描述的属性外,角色可能会具有“角色技能”。角色技能共有13项,分别为:工程,驾驶,学识,心灵,运动,体格,意志,人脉,财富,洞察,渗透,射击,格斗。通过这些技能,角色将会拥有更多个性化的能力。

模型战棋

战棋玩法比起角色扮演稍显“硬核”,但是只要您掌握了核心规则,便可以尝试在战场上指挥军队与您的对手展开厮杀。你只需选择一个你所青睐的种族,收集你中意的模型,将它们组成属于你的个性化军队。每一个模型都有对应的分数。在一局游戏中,对战双方的军队总分数必须相等。

双方玩家将在游戏开始时抽取一份地图,任务目标和猝死条件,并决出先手玩家。完成任务目标,或是对手触发了猝死条件的玩家获得游戏胜利。

由先手玩家开始,双方玩家将轮流进行他们的回合,每个回合分为五个阶段,指挥阶段、移动阶段、射击阶段、冲锋阶段和近战阶段,玩家将会按顺序来执行这些阶段:

  • 指挥阶段:你可以将单位部署上场,也可以使用一些单位的能力。
  • 移动阶段:你将使用厘米尺来移动每个单位,你可以让一些单位放弃攻击使用更为迅捷的加速移动,也可以使用撤退撤出你位于近战范围内的单位。
  • 射击阶段:你可以让你的每个单位尝试射击,而掩体和地形会很大程度地影响射击结果。
  • 冲锋阶段:你将号令你的单位向敌人发起冲锋,只有通过冲锋才能进入敌方单位近战范围。
  • 近战阶段:你将使用近战武器猛击你的敌人!

结语

这是一次全新尝试

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