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THE DESIDER LITEPAPER

介紹

DESIDER是一個構建在WEB3上的多元文明宇宙。

人類對於太空文明的幻想從未停止,玩家對於太空文明的熱情也從未減弱。然而,核心IP的壟斷阻止了這一領域的創新,專制的IP授權方式阻礙了玩家喜愛的元素進入他們的生活。得益於Web3相關技術的發展,我們有機會建立一套全新的社區共創共有的協作方式,打造一個全新的多元文明宇宙;得益於NFT的獨特確權方法,我們有機會建立一套全新的版權授權方式,讓玩家喜愛的元素能夠自由的進入各個行業,變成各種產品和服務,來到玩家的身邊。

DESIDER是一個多元文明共存的遠未來宇宙。 跨越銀河的聯合星國、無休繁衍的元孢帝國、建造宇宙網絡的方星矮人、逍遙世外的隱者雅龍,還有那些不斷召喚同行者的虛空領主……共同譜寫著關於太空文明的壯麗史詩!

DESIDER是一個混合現實的元宇宙。 我們將通過混合現實技術讓你喜愛的角色來到你的手機里,來到你的生活中,與你的朋友一起,共同保護地球家園。你也可以響應太空的召喚,成為一名星河指揮官,駛向星河疆場,招募軍隊,對抗敵對陣營或邪惡勢力。

DESIDER是一個智能模型戰棋桌游。 通過我們的智能戰棋解決方案,讓你的軍隊化身精美的微縮模型,與好友相約線下,來一場史詩級的對決。通過DESIDER CORE RULES,我們保證你的在線對戰與桌面對戰使用同樣的規則;通過藍牙和混合現實技術,我們讓你的桌面對戰輕鬆酷炫,並且對戰結果可以與線上同步。

我們將通過NFT、TOKEN、SBT等多種形式鼓勵社區、俱樂部以及延伸產品和產業的發展,讓DESDIER逐步成為一個真正的社區共建共有的多元文明宇宙。

多元文明宇宙

廣袤星河之中的不同文明將以何種形式存在?什麼樣的形態?什麼樣的生活方式?什麼樣的語言?什麼樣的社會結構?什麼樣的信仰?什麼樣的文化?

文明與法則

關於太空文明的存在形式,是否存在某些法則的約束?這是一個尚無確定答案的問題,然而也有多種理論和說法,其中影響最廣的,當屬「超級文明法則」。

超級文明法則是記載於古老的聖龍真經之中的一條宇宙文明法則,法則指出,宇宙規律允許物種以多種不同的生存方式達到超級文明的狀態。超級文明是指滿足以下兩個條件的宇宙文明:

  1. 有能力跨越星系而生存;
  2. 有能力抵御超級文明以下等級文明的入侵。

法則認為宇宙文明滅亡的主要方式有兩種,一種是所在星系的天體事件,另一種就是其他文明的入侵。所以超級文明是指那些能夠超越這兩點,從而實現永生的文明。

法則並沒有指出需要防禦其他超級文明的入侵,因為聖龍認為已經實現了永生的文明是不會再有入侵其他文明的動機的,因此超級文明法則也被稱為「終極善意法則」。宇宙各文明對這一法則呈現出兩極分化的態度,支持者認為這指明瞭文明發展的方向,而反對者則認為所謂「善意」就是拿「生存」在開玩笑。

多元生存與多元文明

豐富多彩的生存方式造就了豐富多彩的太空文明形態,其中最為代表性的是以下幾種:

  • 人類與智能爆炸。 在超級人工智能「普羅米修斯」誕生之後,人類科技實現了飛躍性的的發展,超光速通訊與曲速航行成為現實。在經歷了長達數千年的太空移民之後,人類建立了橫跨銀河系的統一政體——聯合星國。
  • 元孢與超強基因。 一個嚴寒與酷暑交加,極晝與極夜交替的惡劣星球——歐迪亞斯,造就了一個擁有超強細胞多態性的物種——元孢。他們可以將細胞組合成任意形態,以適應環境;他們也可以將細胞退化為噬菌體,以躲避災難。噬菌體的尾部還有一個與眾不同的透明傘狀結構——生物光帆,在微弱的恆星光芒的照射下,能獲亞光速的航行能力。億萬年之中,元孢憑借其宇宙最強基因,建立了疆域極其遼闊的元孢聯合體。
  • 矮人與方星網絡。 方星矮人是一種居住在方星之內,遨遊於太空之中的硅基生命。憑借強大的原子科技,矮人們能使用不完美的黑矮星打造出完美的隱身方星。他們以這些方星作為節點構建「方星網絡」,通過方星網絡連接宇宙文明,共享文明成果,他們相信這是文明升級的必由之路。方星內部配備了極為先進的瞬時通訊系統和蟲洞越遷系統,將所有的方星聯為一體。
  • 虛空意識與文明危機。 虛空意識是由宇宙大尺度結構產生的意識體,他不僅影響著人類,也影響著所有的宇宙文明。有些意識體給文明發展帶來了新的突破,而有些卻讓文明陷入混亂與癲狂。寰虛教就是人類社會在虛空意識影響下誕生的一個秘密教會組織,他們通過一種叫做「意識核心」的裝置,把人類意識上傳,從而脫離肉體,實現意識永生,成為超級人類。然而在聯合星國政府看來,這無異是一場文明危機。
  • 雅龍與超級文明。 雅龍是一種隱居在美麗的彩環星以採獵為生的古老種族。然而雅龍文明並不像其表面看起來的那樣原始,他們的祖先「聖龍」,早已達到了「超級文明」的狀態,但卻神秘消逝了。雅龍以一種特殊的方式繼承了聖龍遺留的「聖龍科技」。與世無爭卻又擁有超凡科技,這就是超級文明——雅龍!

到我們的官方網站閱讀更加完整的DESIDER多元文明的介紹。http://desider.com/universe

THE DECENTRALIZED DOMAIN

傳統的優質IP大多都控制在一些大的商業機構手中,他們通過對第三方公司收取巨額的授權費用賺取利潤,這種方式成本巨高且效率低下,嚴重限制了優秀IP的應用範圍,也壓抑了消費者的消費熱情。

CC0提供了另外一種IP授權方式,那就是開發者放棄版權,讓作品進入Public Domain。一些NFT創作者採用了這種方式,並且獲得了不錯的社區評價。然而,也有人認為這對於NFT Holders來說並不公平,持有一個NFT卻無法得到任何有別於其他人的權利,比如我拿NFT做頭像,但是任何人都可以這樣做,這非常荒謬。

更多的NFT創作者採用了一種更為簡單的版權授權邏輯,版權仍然歸創作者擁有,NFT的持有人可以獲得完整的商業使用權。這的確實現了一種標準化的商業版權授權方式,也因此激發了活躍的社區生態。然而問題也很明顯,版權歸創作者擁有,並沒有實現一個去中心化的版權擁有方式,仍然存在單點失敗的風險。而且,NFT往往以集合的形式存在,持有一個NFT只能獲得單個NFT的商業使用權,這難以開展比較專業的衍生作品開發,尤其是系列產品的開發。

為瞭解決這些問題,我們提出了一種全新的概念——去中心域,當作者宣佈一個作品進入去中心域,將意味著以下幾個重要的事實:

  • 作者將不再擁有作品的版權,也不會再有任何其他個人或機構擁有作品的版權;
  • NFT的持有者將擁有本NFT的完整商業使用權;
  • NFT的持有者將獲得本NFT集合中其他所有NFT除PFP社交頭像權之外的所有商業使用權;
  • PFP社交頭像權將歸NFT持有者獨享。

我們相信這能創造一種真正的去中心化的版權持有方式,以實現真正共創共有的社區創作模式。

混合現實元宇宙

近年來,元宇宙概念層出不窮,一個像素風的建造遊戲是元宇宙,一個沒有腿的卡通形象是元宇宙,一個多人在線聊天室也是元宇宙。我們認為,真正的元宇宙應該是去中心化的,用戶真正擁有自己的虛擬資產,讓虛擬資產成為真正意義上的資產;真正的元宇宙應該是虛實混合的,借助日益成熟的AR/MR技術,玩家可以通過自己的手機和眼鏡,讓虛擬元素走進現實;真正的元宇宙應該是虛實互動的,借助物聯網技術,現實中的物品也可以參與到虛擬世界的互動之中。我們致力於將DESIDER打造成這樣一種混合現實元宇宙。

你身邊的元宇宙

AR/MR相關概念已經發展多年,也誕生了不少優秀的遊戲作品,比如Pokemon Go。我們認為未來五到十年將是相關技術進一步成熟和普及到黃金時代。我們將逐步把鬥望宇宙中的精彩元素帶到玩家的身邊。比如:

  • 元孢生物入侵了你家附近的市政廳(就是你現實中的市政廳),你作為一名遊獵者及時趕到現場,暫時擊退這些恐怖傢伙;
  • 你下班路上幫助了一個龍翁(就是你現實中的路),他說他來自銀河的背面,並且提醒你要小心一點,地球將越來越不安全;
  • 你在一個商店裡淘到了一隻古老型號的球蛛(就是現實中的商店),你發現他去過無數的星球,有講不完的異星趣事;
  • 你搶到了一顆邊行星向日葵的種子,立馬種在你家客廳的一角(就是你現實中的客廳),未來一段時間如果能採集到一些變異種子,那你就發財了;
  • 你家附近的廣場上(就是現實中的廣場),舉辦了一場集會,迎接從邊緣星系返回地球的人類勇士們。

這樣的元宇宙,將比純粹的虛擬世界更具社交性,比純粹的實體遊戲更加生動。我們將在項目早期就實現一個手機版本,隨著AR/MR硬件的逐步成熟,我們也將推出更加激動人心的智能眼鏡版本。

戰棋元宇宙

廣袤星河,危機四伏,如果你想冒險,那就接受聯合星國政府的號召,招募你的隊伍,穿過星門,到達銀河深處的戰場,去完成史詩級的任務。這裡,我們選擇了經典的回合制戰棋玩法,這一經典玩法擁有無可比擬的優勢:

  • 受眾極廣,幾乎每個人都玩過一些經典的回合制戰棋遊戲;
  • 休閒與策略的完美平衡,讓每個人都能找到自己的戰鬥節奏;
  • 極佳的平衡性可以保證無論是PVE還是PVP戰鬥樂趣都經久不衰;
  • 平台適應性極強,手機、電腦、主機、眼鏡都能完美支持;
  • 通過一套核心規則線下的桌面遊戲也可以實現同樣的戰棋玩法,再通過讓實體棋子聯網以及AR輔助戰鬥,可以讓虛擬與現實更加深度的融合。

得益於鬥望宇宙多元文明的設定,玩家可以到達風格迥異的星球去體驗不同文明風格迥異的生存之道和戰鬥策略。

TOT —— IoT的下一世代

IOT已經比較成熟,大量的物品聯網,實現了更好的用戶體驗,如果能夠更近一步,通過互聯網技術讓物品上鏈,將能夠帶來一些有趣的虛實融合的體驗。至少有如下兩類應用場值得嘗試。

  • TOKEN OF THINGS 通過內置TOT芯片,讓實體物品可以實現鏈上確權。你桌面上的手辦、女士手裡的包、個性的衣服、所有值得收藏的物品,都可以被激活,成為「鏈上物品」。
  • THINGS OF TOKEN 一些鏈上的確權行為,也可以實物化,從而帶來更好的體驗。比如參加各種線下活動的簽到行為,認識新朋友互加好友的行為,商家發放積分和獎勵的行為……

通過一顆可以自我生成公私鑰對、執行非對稱加密算法的安全芯片,保證物品的不可複製和不可篡改,結合NFC或者藍牙的通訊能力,我們可以讓實體物品與鏈產生交互,實現鏈上確權或代幣分發。我們用TOT來描述這一技術解決方案,並將其產品化為一顆TOT芯片,開源開放給社區,任何人都將有能力開發屬於自己的TOT物品。

TOT 作用於戰棋領域

在TOT芯片以及一些其他物聯網技術的加持下,我們可以實現一種全新的桌面模型戰棋遊戲,這將是虛實混合的極佳體驗。

  • TOUCH TO EARN:你可以通過手機與你的模型交互,領取代幣獎勵;你也可以使用這些代幣來提升你模型的等級。這些操作都是鏈上的,不可篡改的,代幣和模型的屬性都是完全歸用戶擁有的,並且與你的電子遊戲內的數值保持同步的。
  • 藍牙通訊:通過TOT芯片內置的低功耗藍牙芯片,模型可以與手機保持流暢的雙向通訊能力。
  • LED血條:每個模型的地台上,都會有幾顆LED燈珠,燈珠可以顯示多種顏色,通過手機來控制這些燈珠的亮滅和顏色,就可以非常方便的顯示模型的剩餘血量。
  • 智能骰子:鬥望核心規則採用一套六面骰子來投擲所有的數值,傳統玩法中,玩家投擲的結果無法與手機交互,更無法在鏈上確認。我們通過TOT芯片和陀螺儀,實現一顆智能六面骰子,投擲結果可以直接同步到手機,也可以上鏈確認結果,這帶來了更酷的桌面戰棋體驗。我們也會將這個解決方案開源開放給社區,我們相信社區可以賦予這顆骰子更大的魔力。
  • AR測距:傳統戰棋遊戲通過尺子來確認棋子的行走距離或者武器的射擊範圍,我們通過手機的AR功能來幫助玩家測距,這將更加精准,更加高效,避免失誤,帶來更加流暢的遊戲體驗。設想未來AR眼鏡普及的時代,那就更酷了!
  • APP輔助:傳統戰棋通過紙質規則書來輔助玩家戰鬥,這實在是不方便,而且也很昂貴,我們將綜合運用以上各項技術,打造一個一站式的手機APP,來幫助玩家戰鬥,也就是說除了你的戰鬥策略本身,其他都有APP來輔助你完成。

我們相信這不僅是對古老桌面戰棋遊戲的變革,更是混合現實元宇宙的重要組件。玩家輕鬆享受實體場景中與好友互動的樂趣的同時,其戰鬥結果還能同步到鏈上,其精彩戰報還能分享到線上。我們迫不及待的想實現這一切!

核心規則

鬥望核心規則是鬥望世界觀與鬥望遊戲之間的橋梁,他定義了鬥望宇宙最基礎的角色、技能、戰鬥模型,鬥望戰棋將基於此建立,一些探索玩法也將以此為基礎,社區也可以基於這個基礎的體系開發自己喜愛的玩法。他還能夠保證戰棋在線上和線下的玩法一致性。

角色屬性

鬥望戰棋的每個角色都有著獨特的能力和屬性,他們也是鬥望戰棋中最重要的一員。在戰棋玩法中,通過靈活搭配不同的角色可以組合出千變萬化的軍隊,讓您盡享指揮個性化的大軍與對手博弈,運籌帷幄的快感。而在角色扮演玩法下,你將可以在同一套規則框架下,自定義一個可以彰顯你個性的角色,親身探索宏大莫測的鬥望宇宙。

我們將以遊獵者為例來介紹角色的基礎屬性:

名稱移動M耐傷HP命中Hit防護Sv
遊獵者1513+3+

1. 移動(M) :此項表示模型每次移動的最大距離,如果模型的移動屬性為「-」,則表示該模型不能移動。

遊獵者的移動是15,表示本單位每個模型的每次標準移動距離不能超過15cm。

2. 耐傷(HP) :此項表示該模型能夠承受的最大傷害。耐傷減為0,則該棋子被消滅,將被移出戰場。

遊獵者的耐傷是1,表示本單位每個模型受到1點傷害就會被消滅。

3. 命中(Hit) :此項表示模型使用射擊武器或近戰武器的命中能力。

遊獵者的命中是3+,則表示在攻擊時為每一次攻擊投擲一枚六面骰,結果為3及以上時,視為這一次攻擊命中。

4. 防護(Sv) :此項表示模型的護甲提供的保護能力。

遊獵者的防護是3+,則表示當該單位受到一次傷害時,投擲一顆六面骰,結果為3及以上時,則可以豁免這次傷害。

武器屬性

武器是角色們發起攻擊的主要方式,不同的武器具有不同的攻擊方式以及效果,我們將為大家展示遊獵者所裝備的納米步槍和熱能匕首:

武器類型/攻速A射程穿甲AP傷害D
納米步槍輕型 23001
熱能匕首近戰 2-01

1. 類型 :武器有輕型、重型、手槍和近戰四種類型,不同的武器類型,具有不同的特性:

  • 輕型 :最為通用的射擊武器類型。
  • 重型 :步兵單位在移動後射擊重型武器,命中-1。而載具、巨獸不受此影響。
  • 手槍 :手槍是一種防身武器,在近戰範圍內的單位,仍然可以在射擊階段使用手槍射擊。
  • 近戰 :近戰武器沒有射程,是只能在近戰中使用的武器。

2. 攻速(A) :表示武器在一輪攻擊中可以攻擊的次數。

納米步槍的屬性是輕型2,意味每把納米步槍可以射擊2次。

3. 射程 :此項表示武器的最大射擊距離。射程標注為「-」的武器是近戰武器,只能在近戰中使用。

納米步槍的射程是30cm,熱能匕首則只能用於近戰。

4. 穿甲(AP) :表示武器對護甲的穿透能力。

若一把武器的穿甲為1,被攻擊的單位的防護骰結果將-1,如果用穿甲為1的武器攻擊遊獵者,那麼遊獵者的防護骰必須投出4+才能生效。

5. 傷害(D) :成功命中敵人造成的傷害。納米步槍一次可以造成1點傷害。

角色技能

除了上述描述的屬性外,角色可能會具有「角色技能」。角色技能共有13項,分別為:工程,駕駛,學識,心靈,運動,體格,意志,人脈,財富,洞察,滲透,射擊,格鬥。通過這些技能,角色將會擁有更多個性化的能力。

模型戰棋

戰棋玩法比起角色扮演稍顯「硬核」,但是只要您掌握了核心規則,便可以嘗試在戰場上指揮軍隊與您的對手展開廝殺。你只需選擇一個你所青睞的種族,收集你中意的模型,將它們組成屬於你的個性化軍隊。每一個模型都有對應的分數。在一局遊戲中,對戰雙方的軍隊總分數必須相等。

雙方玩家將在遊戲開始時抽取一份地圖,任務目標和猝死條件,並決出先手玩家。完成任務目標,或是對手觸發了猝死條件的玩家獲得遊戲勝利。

由先手玩家開始,雙方玩家將輪流進行他們的回合,每個回合分為五個階段,指揮階段、移動階段、射擊階段、衝鋒階段和近戰階段,玩家將會按順序來執行這些階段:

  • 指揮階段:你可以將單位部署上場,也可以使用一些單位的能力。
  • 移動階段:你將使用釐米尺來移動每個單位,你可以讓一些單位放棄攻擊使用更為迅捷的加速移動,也可以使用撤退撤出你位於近戰範圍內的單位。
  • 射擊階段:你可以讓你的每個單位嘗試射擊,而掩體和地形會很大程度地影響射擊結果。
  • 衝鋒階段:你將號令你的單位向敵人發起衝鋒,只有通過衝鋒才能進入敵方單位近戰範圍。
  • 近戰階段:你將使用近戰武器猛擊你的敵人!

結語

這是一次全新嘗試

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